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【射手篇】LOL手游英雄与端游的区别和手游端优化

【射手篇】LOL手游英雄与端游的区别和手游端优化

英雄与技能: 下面介绍lol手游与端游英雄的改动与针对手游端进行的改动。在英雄联盟手游中英雄最高等级只有15级,Q、W、E最高等级为4级,R最高等级为3级,每5、9、13级可以升级一次大招。等级和手游端优化的结果势必会带来在手游端上的英雄技能属性加成不同于端游,所以接下来不再赘述手游和端游间英雄间数值的差异,而重点讲讲英雄技能机制的差异和针对手游段进行的改动。 最高等级为15级 【辅助篇】【中单篇】【打野篇】【上单篇】的会整合成一个专栏并在在评论区置顶,让大家久等了。 射手: 寒冰射手(艾希) 被动:技能机制不变 Q:现在Q自带2层专注效果,每次平A加1专注效果,最大6层专注效果。无论多少层专注效果艾希都可以主动开启Q技能,开启Q技能后每次平A消耗1层专注效果,如在Q技能持续时间消耗专注效果则Q技能结束 W:技能机制不变 E:艾希现在可在E技能飞行途中主动引爆E技能并提供视野 R:艾希的R可45°控制方向转弯,较难控制 改动:针对手游端改动了艾希的QER技能,Q技能的主动开启可提高艾希的爆发,E的主动引爆则更需要玩家在E射出后关注小地图而不是端游的E射出后就不管了,R技能的转向让手游端的艾希大招更好命中但是R技能转向的轨道较难控制,熟悉掌握可能需要多加练习。   艾希R技能转弯 探险家(伊泽瑞尔) 被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条 Q:技能机制不变 W:技能机制不变 E:技能机制不变 R:技能不机制变,在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况 改动:将被动的BUFF栏移动至玩家蓝条下方,更易直观的看到被动层数和持续时间,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。 (伊泽瑞尔R技能) 赏金猎人(厄运小姐) 被动:技能机制不变 Q:Q技能变为非指向型技能且能被小兵阻挡 W:技能机制不变 E:技能机制不变 R:技能机制不变 改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。 厄运小姐Q技能改为非指向型 戏命师(烬) 被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方 Q:技能机制不变 W:技能机制不变 E:技能机制不变 R:技能机制不变 改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。 烬换弹时间显示在蓝条下方 暴走萝莉(金克丝) 被动:技能机制不变 Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方 W:技能机制不变 E:技能机制不变 R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况 改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。 金克斯R技能 惩戒之箭(维鲁斯) 被动:技能不变 Q:技能不变 W:技能不变 E:技能不变 R:技能不变 改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 维鲁斯Q蓄力 暗夜猎手(薇恩) 被动:技能机制不变 Q:技能机制不变 W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量 E:技能机制不变 R:技能机制不变 改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。 薇恩主动开启W 截止至公测开始,10月28号,LOL手游端共可以使用43名英雄,分别是以下英雄: 射手:寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐) 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝) 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)   共7名射手 辅助:牛头酋长(阿利斯塔)、 机器人(布里茨) 、弗雷尔卓德之心(布隆)、 风暴之怒(迦娜)、唤潮鲛姬(娜美) 、琴瑟仙女(娑娜)众星之子(索拉卡)    共7名辅助 上单:德玛西亚之力(盖伦)、炼金术士(辛吉德)、 青钢影(卡蜜尔) 、祖安狂人(蒙多医生)、无双 剑姬(菲奥娜、) 武器大师(贾克斯)、 熔岩巨兽(墨菲特)、沙漠死神(内瑟斯)、蛮族之王(泰达米尔)  共9名上单 中单:九尾妖狐(阿狸)、黑暗之女(安妮)、疾风剑豪(亚索)、铸星龙王(奥瑞利安·索尔) 、潮汐海灵(菲兹)、光辉女郎(拉克丝)、 发条魔灵(奥莉安娜)、 卡牌大师(崔斯特)、影流之主(劫)、爆破鬼才(吉格斯)  共10名中单 打野:无极剑圣(易)、龙血武姬(希瓦娜)、皮城执法官(蔚)、德邦总管(赵信)、 殇之木乃伊(阿木木)、 酒桶(古拉加斯)、 法外狂徒(格雷福斯)、德玛西亚皇子(嘉文四世)、 盲僧(李青)、 狂战士(奥拉夫)  共10名打野 可以看出拳头公司在英雄手游上各个位置的常规英雄上推出的是较均衡的,每个位置从7到10名英雄不等,让各个位置的人都大略的能找到一个自己熟悉的英雄上手,而后续的更新应该在每个位置的英雄上进行补充。

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